HTML5 audio 实验 - tommy351
2018-04-16 tech front-end 8 mins 1 图 2959 字
这是一篇,很古老的文章。。。。。然而这又是一篇和我blog有着一些联系的文章。。。我blog右边的播放器,其实就是来源于此文。
鉴于互联网上消失的人越来越多,为了给自己留个纪念,把他这篇文章转载过来做个留念。
作者现在仍然活跃在前端开发的技术栈中,可以参考他的github@tommy351
寒假即将结束,不巧膝盖突然中了一箭,便决定实验 HTML5 audio标签的效果,虽然已有 jPlayer 这款轻便好用的播放器,但不折腾一下就没办法消磨时间了,所以本次的实验品完全由我操刀。
开始之前
首先必须了解 audio 标签的使用方式:
<audio controls>
<source src="music.mp3">
<source src="music.ogg">
</audio>
输入以上代码后,便可在网页中看到浏览器内建的播放器。每种浏览器支援的播放类型不一,最保险的方法是备妥mp3、ogg。
为了浪费时间,当然不可能用浏览器的预设介面,所以删除controls属性,透过 JavaScript 操作:
var audio = document.getElementsByTagName('audio')[0];
// 播放
audio.play();
// 暫停
audio.pause();
只需要懂这两个函数,就可製作最基础的播放器了,其他複杂的指令可参阅文末的参考出处。
介面
写网页时,比起最重要的 JavaScript,我习惯先写 CSS,最初的参考范本是 Mac 的 CoverFlow。
经过一连串绞尽脑汁,写了一堆乱七八糟的 CSS 之后,成品如下。
无论是倒影、中间的圆圈进度表都与 CoverFlow 非常相像,但这种样式实在 太麻烦了 不便使用者操作,所以从 Premium Pixels 偷点子过来,稍微加油添醋一下,完成了播放器介面 Ver. 2。
Ver.2 与 Ver.1 完全不像?这种事情不重要啦!
##核心
介面完成自爽一下之后,就得面对麻烦的 JavaScript 了,播放、暂停非常简单,按钮按下去执行乡对应的动作即可,然而音量调整与进度条该如何处理呢?
虽然本次的重点是消磨时间,但再去造一个轮子实在他妈的太累了,于是 聪明如我 请到了 jQuery UI,Slider 功能压缩后需要约 20KB 的空间,有点庞大不过方便就好。
时间的控制方式如下,单位为秒数,例如跳至第 100 秒的位置:
audio.currentTime = 100;
音量的控制方式如下,范围为 0~1,例如将音量调整至一半大小:
audio.volume = 0.5;
audio可绑定play, pause, ended, progress, canplay, timeupdate等事件。play与pause如字面上意思,分别为播放、暂停后生效。
audio.addEventListener('play', function(){
play.title = 'pause';
}, false);
audio.addEventListener('pause', function(){
play.title = 'play';
}, false);
ended为结束后生效,当音乐结束后,可透过此事件让时间归零。
audio.addEventListener('ended', function(){
this.currentTime = 0;
}, false);
当音乐档桉开始载入后,便会启动progress事件,可透过此事件监测下载进度。Firefox 可能会发生问题,建议搭配durationchange事件使用。
audio.addEventListener('progress', function(){
var endVal = this.seekable && this.seekable.length ? this.seekable.end(0) : 0;
buffer.style.width = (100 / (this.duration || 1) * endVal) + '%';
}, false);
当音乐下载到一定程度后,canplay事件便会生效,一般会透过此事件初始化播放器。相同类型的事件还有很多,依照启动顺序分别为:loadstart, durationchange, loadeddata, progress, canplay, canplaythrough。
timeupdate会在音乐播放时不断生效,可透过此事件更新时间。
audio.addEventListener('timeupdate', function(){
progress.style.width = (this.currentTime / this.duration) * 100 + '%';
}, false);
##播放列表
一个播放器的基础功能就此完成,能够播放、暂停、调整音量、调整时间。但这显然还不够,播放列表对于播放器而言相当重要。(大概啦)
不要吐槽为啥播放列表裡全是动漫歌,林北就是宅啦…
与自己的逻辑奋战大约一晚后,有播放列表、随机播放、重複播放(单首、全部)功能的播放器于焉完成。只需要 214 行、约 6KB 的代码(未压缩)即可完成,应该能算是轻便简易了。
##后记
播放列表的製作过程有点髒,中途还重构了几次,所以直接看范例应该会比较快,若对于范例内的程式码感到疑惑,可在下方留言。
范例内已设定了一些参数,可在js/script.js内更改。第 5 行的continous参数为连续播放,第6行的autoplay参数为自动播放,第7行的playlist阵列请自行设定,压缩档内不会附带范例内的音乐档桉。playlist阵列的格式如下:
var playlist = [
{
title: 'Tell Your World',
artist: 'livetune feat.初音ミク',
album: 'Tell Your World',
cover: 'cover/tell_your_world.jpg',
mp3: 'music/tell_your_world.mp3',
ogg: 'music/tell_your_world.ogg'
}
];
title为标题,artist为演出者,album为专辑名称,cover为专辑封面的路径,mp3、ogg分别为音乐档桉的路径,建议备妥两种格式的档桉,要不然 Firefox 和 Opera 不就只能去死了吗?
因为做到最后头脑快爆炸了,懒得做 Flash fallback,IE 请去死一死吧。